現在網路上有很多角色扮演的遊戲
也常說 遊戲中的角色 常常會反映出玩家的心理及個性
以前 我常常會選戰士的角色
雖然戰士攻擊力輸出不是最強的
但是它的優點就是 簡單 硬
無論遇到什麼怪
就是擋在面前
一次一次承受傷害
把所有攻擊都收下來
不需要耍任何花招
只要確實低慢慢把怪的血磨掉
時間雖然花比較久 但就是穩
可是慢慢的 我開始選盜賊這種閃避高的角色
顧名思義
賊 就是閃躲
無論什麼怪 什麼攻擊 能閃則閃
用多樣的攻擊技巧讓輸出稍微高一點
但也常常一個弄得不好 招示沒連好
時間一托長 就被怪打到
完全就是在被怪打到之前 把怪打掉 不然就是被怪打掉= =|||
這種職業就是減少很多被怪打到的機會
只是一被打到 就是損超多的血
完全受不起硬碰硬
突然間我在想
為什麼我以前會很喜歡用戰士這樣的角色
可是 現在卻喜歡用盜賊這種能閃就閃的呢???
恩~~~好問題~~~
也常說 遊戲中的角色 常常會反映出玩家的心理及個性
以前 我常常會選戰士的角色
雖然戰士攻擊力輸出不是最強的
但是它的優點就是 簡單 硬
無論遇到什麼怪
就是擋在面前
一次一次承受傷害
把所有攻擊都收下來
不需要耍任何花招
只要確實低慢慢把怪的血磨掉
時間雖然花比較久 但就是穩
可是慢慢的 我開始選盜賊這種閃避高的角色
顧名思義
賊 就是閃躲
無論什麼怪 什麼攻擊 能閃則閃
用多樣的攻擊技巧讓輸出稍微高一點
但也常常一個弄得不好 招示沒連好
時間一托長 就被怪打到
完全就是在被怪打到之前 把怪打掉 不然就是被怪打掉= =|||
這種職業就是減少很多被怪打到的機會
只是一被打到 就是損超多的血
完全受不起硬碰硬
突然間我在想
為什麼我以前會很喜歡用戰士這樣的角色
可是 現在卻喜歡用盜賊這種能閃就閃的呢???
恩~~~好問題~~~
請先 登入 以發表留言。